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竭尽全力“吸引”游戏玩家是广告设计师的痴迷

更新时间:2020-10-14 04:52点击:

对游戏产品有一定了解的玩家,应该会感受到广告素材制作的常规色彩手法:深色、丰富的色彩更适合重磅游戏广告。此外,其他年龄较大的游戏用户,如《传奇》用户,尤其喜欢配色,因为红色在色彩心理上象征着热情、性感和权威。它是一种充满活力的颜色,给人以血腥、暴力和嫉妒的印象,与游戏的焦点相匹配。再比如日本二级用户特别喜欢粉色。在天蓝色的心理学中,粉色象征着温柔、甜蜜、浪漫,符合日本的群体审美。实拍加录屏实拍需要有趣的剧情过渡到游戏录屏,不要太生硬。

重点准备设计前的事情可以做到事半功倍。

尤其是在战斗场景中对角色的强调和阵容的突出,更能让用户感受到自己游戏的代入感,从而获得玩家高质量或者深度的下载。除了人物装备和属性,也是中重型游戏广告设计的必备元素之一。这类玩家会对他们特别敏感,所以我通常会在这类广告素材的设计中强调先进的设备和数值表达,这样很容易吸引到质量更高的重玩家。

比如传奇和夏衔游戏,启动门槛低,玩法简单直接,可以打发无聊的时间。从这类游戏主流付费人群的早期统计来看,他们是玩终端游戏和页面游戏的第一批用户,年龄主要在30-40岁之间。这些玩家都建立了自己的企业,有稳定的收入和有条件的支付来支撑整个市场。但这类玩家更注重人物能力、理解力、技术的数值发展。

国外一直靠玩游戏赚真金游戏或者应用。事实上,我们可以从国内外不同使用的广告材料来谈谈材料动量和产品统一的重要性:

从“游戏视角”切入时:

1.从游戏特点出发选取游戏自己最突出卖点。

简单直接的展示游戏的精彩画面,加入创意元素,是一种非常有效的表达方式。建议在设计中消除和减少截图中的UI标识,以体现游戏的主要作用或玩法,然后结合媒体平台投放到广告中,搭配合适的特效字体。

所有游戏用户的焦点诉求之一就是“休闲时间”。给用户足够的感性信息,提供更多的探索内容,会给用户带来感官上的刺激,进而让他们改变玩游戏的兴趣。

2.将游戏特点举行真实展现或艺术加工。

设备普及率、文化氛围、文案本地化都是值得特别关注的部门。比如我们在西欧举办一个地区发布会,发现当地用户尊重实力和个人英雄主义,所以我们会让用户在发布材料中感受到强烈的实力感和酷炫感;日韩举办区域发布会时,我们认为当地用户对自己的嘴和胃非常挑剔,这就要求发布材料要有精美的图片,至少在宣传材料上,给人一种精致的感觉,吸引了当地用户。

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